ラベル 3DS/DS の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
ラベル 3DS/DS の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示

2011/08/05

新清士「任天堂は昔の成功体験に縛られスマホに敗北」

110805-0001

持論を述べるのはかまわないが、上っ面の情報をかき集めるだけじゃなく分析や自分で体験した結果に基づけとのレス多し。飛ばしや提灯も多分に含まれるので、ジャーナリストだっつーだけで「真実述べてます」と鵜呑みにしてはならんてことです。ウソをウソと(ryはなにも2chに限ったことではなく。


新清士「任天堂は昔の成功体験に縛られスマホに敗北」http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1312358153/

1+7 :名無しさん必死だな [sage] :2011/08/03(水) 16:55:53.37 ID:yJupbby+0 (1/4) [PC]
成功体験に縛られる任天堂、3DS値下げの真相 「革新のジレンマ」に苦闘
ゲームジャーナリスト 新 清士
http://www.nikkei.com/tech/personal/article/g=96958A88889DE1E1E1E6EAE4EBE2E2E0E2EAE0E2E3E3E2E2E2E2E2E2;df=2;p=9694E3EAE3E0E0E2E2EBE0E4E2E7

■「変えること」ができなかった根本的なビジネスモデル

任天堂は今回の値下げに際しても、同社が作り上げたビジネスの根幹部分には手をつけてこなかった。「製造委託費」の問題である。
外部のソフト会社が任天堂のゲーム機向けにゲームソフトを開発・発売する場合には、任天堂が指定する工場で、指定する金額で製造しなければならない。その金額はROMカードの原価よりも高く設定されている。

その差額分が任天堂にとってはライセンス料となる仕組みだ。企業によって契約は違い、金額は公開されていないが、大体1本につき1000円前後と言われている。
この基本的な仕組みはファミリーコンピュータ(ファミコン)時代からほとんど変わっていない家庭用ゲーム機のビジネススキームだ。

一方、任天堂の製造委託の方式に対してゲーム開発会社は不満を持っている。



2 :名無しさん必死だな [sage] :2011/08/03(水) 16:56:36.64 ID:Gap7Jaee0 [PC]
後出しじゃんけんで言うなら誰にでもできるよね


5+1 :名無しさん必死だな [sage] :2011/08/03(水) 16:58:03.55 ID:yJupbby+0 (2/4) [PC]
まず、ゲーム会社は何本製造するかを事前に決めて、その費用を製造前に全納しなければならない。任天堂はサードパーティーのゲームを製造すれば、確実に収益が得られる仕組みなのだ。
ゲームがヒットして追加生産したくても、その納期は約束されない。
製造には2週間程度かかるが、他の大型タイトルと日程が重なった場合には、製造が遅れる場合がある。すると、ベストなタイミングでの売り時を逃してしまい、結局、ゲーム会社の在庫が積み上がって損失を被るケースも少なくない。

資本力のないソフト会社にとってこの仕組みのハードルは高く、任天堂のゲーム機向けにパッケージ販売をする形で参入することは極めて難しい。さらに、サードパーティーは、コスト的に圧倒的に有利な任天堂のゲームソフト製品と競わなければならない。
そもそも任天堂が開発・販売するソフトにはライセンス費用が不要で、優先的に製造が可能であるため、同じ程度のボリュームのゲームであれば外部の会社の製品よりも1000円ほど安い価格に設定できるからだ。



7 : 忍法帖【Lv=5,xxxP】 [sage] :2011/08/03(水) 16:58:29.93 ID:3Hjv8aQT0 [PC]
>>1
>新清士「任天堂は昔の成功体験に縛られスマホに敗北」

こんなこと言ってないけど、アウトじゃん



9 :名無しさん必死だな [sage] :2011/08/03(水) 16:59:15.89 ID:HIzFExwCO [携帯]
新ちゃん手の平返しキター


12 :名無しさん必死だな [sage] :2011/08/03(水) 17:01:29.30 ID:eaWD2rzV0 [PC]
>新清士
>新清士
>新清士
>新清士
>新清士



13 :名無しさん必死だな [] :2011/08/03(水) 17:01:33.01 ID:6wfG+/Y60 [PC]
>「脳トレ」「どうぶつの森」「トモダチコレクション」など
>通常ヒットするとは考えにくいタイトルのロングヒットを演出してきた。

これなないわー
どんだけ作りこんであると思ってるんだよ
まぁ脳トレは微妙だけどw



14+1 :名無しさん必死だな [sage] :2011/08/03(水) 17:01:53.94 ID:yJupbby+0 (3/4) [PC]
また、3DSになって表現能力が増した分、ROMカードのメモリー容量を増やさざるを得ない状況が起きている。
製造委託費はROMカードの容量に応じた設定になっているため、事実上の値上がりが起きており、それがソフト価格に転嫁され、定価が6000円を超えるゲームも少なくない。

任天堂は自社の優位性をフルに活用することで「脳トレ」「どうぶつの森」「トモダチコレクション」など通常ヒットするとは考えにくいタイトルのロングヒットを演出してきた。製造工程と流通を押さえている圧倒的な強みが発揮された結果だ。
これがパッケージゲームを中心に展開してきたプラットホーム企業としての任天堂の強みなのである。小売店への流通の支配力によって、日本でも欧米でも「強さ」を保ってきた。

■小売店の弱体化による足かせ

しかし、それが市場の変化の中で足かせにもなりつつある。まず、世界中でゲームの小売店の力が失われつつある。
欧米で6500店舗を展開する世界最大のゲームショップチェーンのGameStop。店をのぞくと、パッケージゲーム市場の成熟と将来性のなさを痛感させられる。



24+1 :スレ立て人 [sage] :2011/08/03(水) 17:07:32.47 ID:yJupbby+0 (4/4) [PC]
棚の6~7割は中古品で占められ、新品はわずかな本数しか置かれていない。2010年度決算の売上高は37億ドルで、うち中古が23億ドルを占める。だが利益では新作が8億ドルなのに対して、中古は11億ドルと上回っている。
新品よりも中古の方が圧倒的に利益率が高い。この傾向は06年に同社が中古品に力を入れ始めた時期から一貫して続いており、毎年、中古が生み出す利益は増え続けている。

日本の家庭用ゲーム機向けソフト市場は、2000年代に入って3000億円程度で横ばいの傾向が続いているが、その一因は中古市場にあるといわれている。
欧米圏でもこの5年あまりの間に、急激に中古市場が広がった結果、特定の大ヒットゲーム以外は売れないという傾向が顕著になった。
一方で、GameStopはネット上でのダウンロード販売に力を入れ始めており、ウェブブラウザーで遊べるソーシャルゲーム的な要素を持ったゲーム投稿サイト「Kongregate」を昨年買収するなど、
パッケージゲームの時代が終わる前に主力事業をネットにシフトさせようという試みも始めている。この状況下で、新型ハードや新作タイトルの大ヒットを生み出すのはますます難しくなりつつある。



29 :マイクロマニア ◆nMWlSxhkbI  [sage] :2011/08/03(水) 17:11:29.82 ID:jkaOUedpO [携帯]
>>1
自称ゲームジャーナリストの新で御座いますか。
この方が仰るとはちまや刃以上の胡散臭さを覚えます。



30+1 :名無しさん必死だな [sage] :2011/08/03(水) 17:12:00.04 ID:tacvs1Fe0 [PC]
スマホもソーシャルも、影響受けるのは任天堂だけ!って本気で思ってるからな

>2010年度決算の売上高は37億ドルで、うち中古が23億ドルを占める。だが利益では新作が8億ドルなのに対して、中古は11億ドルと上回っている。

って言うか計算が合わない件



34+1 :名無しさん必死だな [sage] :2011/08/03(水) 17:13:27.18 ID:NR3WyidN0 [PC]
ゲームジャーナリストを名乗ってるから信用はゲハブログと段違い
https://twitter.com/#!/search/realtime/%E6%88%90%E5%8A%9F%E4%BD%93%E9%A8%93%E3%81%AB%E7%B8%9B%E3%82%89%E3%82%8C%E3%82%8B%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82


38+1 :醤神社XO  忍法帖【Lv=39,xxxPT】   【東電 77.0 %】   ◆U9gl1E6TLQ  [] :2011/08/03(水) 17:14:50.28 ID:3j+9XHiP0 (2/2) [PC]
っていうか、ソニーやマイクロソフトがまるでロイヤリティを受け取ってない科のような言い草だよな。
ロイヤリティで儲けたらダメってどういう発想なんだ?



40 :名無しさん必死だな [.] :2011/08/03(水) 17:17:20.31 ID:Jon1gOUR0 (4/4) [PC]
>>34
拡散ですね
わかります



45+1 :名無しさん必死だな [sage] :2011/08/04(木) 14:27:10.15 ID:FcOGU4Os0 (1/2) [PC]
>>30
>新品よりも中古の方が圧倒的に利益率が高い。
おかしいよなw

新ちゃんの話を整理すると、
新品売上14億 利益8億
中古売上23億 利益11億    さて利益率が高いのはどっちかな?


あと、中古市場が大きくなっているのを新作が売れないことに結び付けてるが、それもおかしい
むしろ中古買取が不可能なDL市場に対して大きなアドバンテージだと言えるのに


DLソフトは糞ゲだった時は1円も取り返せないからね、だから安いタイトルしか売れない
その結果、ゲーム市場に与える悪影響(クオリティの低下等)について一切述べない
これがゲームジャーナリストや!(ドヤッ



50 :ちけ ◆chikeSPoz6  [sage] :2011/08/04(木) 14:42:46.26 愛 ID:j3KH+QxE0 [PC] ?2BP(1000)
>>45
まぁ新品の利益率が5割超えるとは考えにくいから、数字間違ってる可能性が高いけどな。
総売上が37億じゃなくて、新品の売上が37億なんじゃないかなぁ。



56 :名無しさん必死だな [sage] :2011/08/04(木) 15:16:21.45 ID:FcOGU4Os0 (2/2) [PC]
つーか新が絶賛してるアップルってロイヤリティどのくらい取ってるの?
あまり上手く調べられなかったんだけど、30%っていう数字を見かけた
これって任天堂より安いの?

>「イノベーションのジレンマ」の理論では、最初はチープな形で登場した技術でも、必ずリッチに進化していく。
>今は貧弱な新興のゲーム群でも、パッケージゲームの様々なジャンルをのみ込んでいき、家庭用という独自の領域は確実に減少していくだろう。

あとこれも本当にゲームジャーナリストなのか疑わしい見解
イノベーションのジレンマってコンテンツ産業にも適用できるの?なぜゲーム産業より歴史のある映画産業で起きてないのか分からないのかな
コンテンツ産業ってのは常に進化しないと飽きられるんだよ 機能を限定した安物がヒットし続けて主流になることはありえない

こんなふざけた記事書いてるから小谷真生子に「ゲームジャーナリストなんて人がいるんですか(笑)」って言われるんだよ



59 :名無しさん必死だな [sage] :2011/08/04(木) 15:41:44.96 ID:eK6BEyTV0 [PC]
アップルは3割とる暴利なんだが新チャンは騒がないね


60 :名無しさん必死だな [sage] :2011/08/04(木) 15:43:06.93 ID:9aMnNuyO0 (2/2) [PC]
アップルの3割は普通じゃないかな

卸値ってそんなもんだろうし



64 :名無しさん必死だな [sage] :2011/08/04(木) 16:06:55.14 ID:+f0zu4gz0 [PC]
林檎はそこまで暴利だと思わんなそこまでの環境を用意できるところはまずないし


65+1 :スレ立て人 [] :2011/08/04(木) 18:20:06.21 ID:85TB41D60 (1/3) [PC]
■ネット流通に移行するソフト販売

任天堂にとっての課題は、ネット流通へシフトする道筋がまだ見えない点だ。同社は1995年のスーパーファミコン向け衛星データ通信放送によるゲーム配信サービス「サテラビュー」や、
2000年のローソン店頭での専用カセットを通じたゲームの書き換えサービスなど、パッケージビジネスではない販売方法に取り組んできているが、いずれもうまくいっていない。

08年に始まった「Wiiウェア」は期待を集めたが、1カ月に販売本数が500本以下のタイトルについては、支払いを行わないといった条件をつけたために、非常にハードルが上がり、ヒットしたタイトルはほとんど出ていない。
その反省から09年にDSi向けに始めた「ニンテンドーDSiウェア」ではこの条件を外したが、ユーザーにネット接続する習慣をつけることに成功していないため、ヒットタイトルが生まれていない。

結局、ネット流通の仕組みは副次的なものにとどまっており、本気でシフトできないのだ。



66+3 :名無しさん必死だな [sage] :2011/08/04(木) 18:20:57.28 ID:tzWLX34P0 (1/3) [PC]
ソニーにネガティブな事を言ってる時は新ちゃんのソースを嬉々として貼るくせに
任天堂にネガティブな事を言ってる時は新ちゃん叩きですか。
豚は分かりやすくていいね。ダブルスタンダードが基本。



68+1 :スレ立て人 [sage] :2011/08/04(木) 18:34:41.29 ID:85TB41D60 (2/3) [PC]
7月29日の第1四半期決算説明会で岩田聡社長は、3DSの「ニンテンドーeショップ」を強化していくことで、今後「3年ぐらいでもっともっと大きな存在にしたい」と述べている。
一方で、「これは3年でパッケージソフトがなくなるということを申し上げたいのでは全くなくて、柱がもう1本立っていくという意味です」と、小売店への配慮を見せている。

しかし、すでにネット流通は強力な存在に育っている。パッケージゲームではパズルゲームは成り立たなくなりつつある。
例えば、「テトリス」に3000~4000円のパッケージ版の費用を払う人はいないだろう。「iPhone」であれば数百円で購入でき、ソーシャルネットワークサービスの「Facebook」上では無料で遊べるからだ。



70+3 :名無しさん必死だな [] :2011/08/04(木) 18:43:22.72 ID:l4yUddbi0 (1/3) [PC]
>しかし、すでにネット流通は強力な存在に育っている。パッケージゲームではパズルゲームは成り
>立たなくなりつつある。例えば、「テトリス」に3000~4000円のパッケージ版の費用を払う人はいない
>だろう。。「iPhone」であれば数百円で購入でき、ソーシャルネットワークサービスの「Facebook」上
>では無料で遊べるからだ。

去年、WiiとDSで発売したテトリスが10万本売れてる事を知ったら、新ちゃん発狂するんじゃねーの?
しかも任天堂じゃなくてハドソンが出したんだしw



71 :名無しさん必死だな [sage] :2011/08/04(木) 18:46:58.02 ID:Vp8xt8C60 [PC]
>>70
タッチ方向キーの糞さが分かればスマホでテトリスの方があり得ないって思うけどさ
このおっさん自分でゲームやり込んだりしないからこういう発想になるんだろうな
DSとかで3000円で買うくらいなら操作性悪くても数百円の方って層もいるだろうが



73+2 :スレ立て人 [] :2011/08/04(木) 18:51:54.59 ID:85TB41D60 (3/3) [PC]
>>1,5,14,24,65,68 新清士の意見のまとめ

初心会の「分納地獄」で小売店を支配したのと同様に、ソフト製造委託の「全額前払い地獄」でサードパーティーを支配してきた任天堂
「製造工程と流通を押さえている圧倒的な強み」 by 新清士

しかし任天堂が得意なカジュアルゲーマーは、製造コストも流通コストもゼロの、スマホやSNSの安いDLゲームや無料ブラウザゲームに流れていく
それが未来のトレンド
任天堂はこのトレンドが分かっているのに、「製造工程と流通を押さえた」 昔の成功体験に縛られて、安いDLゲームを全力投入できない
今の「製造と流通」に遠慮して、DLゲームには控えめのアピールしかできないので、任天堂はスマホやSNSに負ける



長々と読んでくれてThanx
個人的な追加だが、「今の製造と流通に遠慮して、安いDLには控えめのアピールしかできない」←これはWalkmanがiPodに負けた時と全く同じ構図 by スレ立て人



74 :名無しさん必死だな [sage] :2011/08/04(木) 18:51:56.38 ID:MbgI8srL0 (1/2) [PC]
>>70 女のぷよぷよ好きも根強いなぁ


81+1 :名無しさん必死だな [sage] :2011/08/04(木) 19:23:22.33 ID:FtBsRRW70 [PC]
>>66
ソニーにネガティブな時は説得力あるけど、
任天堂にネガティブな時は何かしら無理が出るってことじゃない?




82+1 :名無しさん必死だな [sage] :2011/08/04(木) 19:25:34.19 ID:k7EAtanZ0 [PC]
ハドソンから去年でたテトリス、DS版は4万弱まで確認できたが、
wiiは一度もランクインしないので、販売本数不明というか壊滅状態。
合算しても10万売れてるとは思えない。

昨年と今年じゃスマホ普及率自体別で、これから更に任天堂不利になんでしょ。



83 :名無しさん必死だな [sage] :2011/08/04(木) 19:40:08.94 ID:l4yUddbi0 (2/3) [PC]
>>82
http://gamedatamuseum.web.fc2.com/main.htm
334位   テトリスパーティープレミアム ハドソン 76,155 18,076 10/08/05

http://gamedatamuseum.web.fc2.com/wiips3main.htm
187位   テトリスパーティープレミアム ハドソン 21,422 - 10/08/05

初週売上が販売本数不明で、いつの間にか2万まで売上を伸ばすんだから恐ろしい世界だ。



85 :名無しさん必死だな [sage] :2011/08/04(木) 19:42:28.45 ID:f5fnCatW0 [PC]
>>73
Walkmanとipodの構図は全く参考にならねーよ そもそも初期製品のクオリティや管理ソフトが段違いだろ
それに音楽ってDL配信とCD販売でコンテンツの内容に差があるか?ないだろ?

でもゲームは違う
DL配信が前提のタイトルとパッケージ販売が前提のタイトルでは、価格・クオリティ・ボリューム全て別物
一部のDLタイトルと差別化できないゲームが淘汰されただけでホルホルしてるのが新ちゃん

新ちゃんはPSPGoも大プッシュだったしね 「ソニーがアップルに挑む!(キリッ」とか言ってたよね^^



86+1 :名無しさん必死だな [sage] :2011/08/04(木) 19:44:17.46 ID:l4yUddbi0 (3/3) [PC]
>>66
新ちゃんってテクモ騒動の時も叩かれてたじゃん



96 :名無しさん必死だな [sage] :2011/08/04(木) 23:41:13.51 ID:j2EaKNVp0 [PC]
>>66
ソニーネガティブな発言、まともに反論できる人いないじゃん…



113 :名無しさん必死だな [sage] :2011/08/05(金) 02:03:51.02 ID:7g0vYHYq0 (2/5) [PC]
確かに自社ソフトならライセンス料が不要な分だけ他社より開発のコストが減るわな
それは逆に言えば自社ソフトはライセンス料やROM製造で儲けを出せないからハードやソフトが売れないと儲からない
記事ではそこまで突っ込んで欲しかった



130 :名無しさん必死だな [] :2011/08/05(金) 09:32:05.62 ID:Y8afo3Z10 [PC]
この人さ、いわっちがこう言ったのを知らないんじゃないのか?
それなのにゲームジャーナリストと名乗ってるのが馬鹿っぽいな。
これならゲハ民でもゲームジャーナリストと名乗れるだろう。

>(同じROM容量なら3DSの製造委託費の方がDSよりも安く設定しているのですが)
>3DSのソフトは平均のROM容量が大きいために、
>特に超大型のソフトについては製造コストが
>要因になっていることがあるかもしれません。




133 :名無しさん必死だな [sage] :2011/08/05(金) 10:42:18.49 ID:AMoH5GeB0 [PC]
iPhoneでひぐらしや東方を出せば世界で売れるとか寝言吹いたアナリストが新清士


141+2 :名無しさん必死だな [sage] :2011/08/05(金) 12:01:40.27 ID:wbpTGtSSO [携帯]
日経に限らずだがこの手の記事は
世論とかはやりとか関係なく
経済界がこれをプッシュしたい、こういう流れになってほしいという
願望が含まれてることがあるからなー



144 :名無しさん必死だな [sage] :2011/08/05(金) 13:14:53.72 ID:+FDwOkBB0 (2/2) [PC]
>>141
経済誌が任天堂を褒めたとこなんてほとんど見たことがない。
脳トレ・知育が流行ったときだってどこかでDisってた。
だいたい任天堂の社長は財界とかとの付き合いも薄いからな…



147 :名無しさん必死だな [] :2011/08/05(金) 13:28:23.72 ID:iyuII2iY0 (1/2) [PC]
>>141
一時の英語推し特集は酷かったな。
英語化しなきゃヤバいという特集記事をめくると
英語教材の広告が載ってんのw

そういえば、英語教材屋の業績が大幅アップしたらしいね。
なんだかなぁ



159+1 :名無しさん必死だな [sage] :2011/08/05(金) 14:28:33.99 ID:hkjLlVYt0 [PC]
でも子供がスマホを持つかっていうと、ありえ無いわけで。
ゲームのみのマシンで1万5千円ならいいんじゃね

とにかくソフトだ!
クソロンチ、64リメイクはWiiでやってるし。
今まで出たソフトでやりたいの1個もない



160 :名無しさん必死だな [] :2011/08/05(金) 14:30:40.31 ID:CagHOZMx0 (3/6) [PC]
>>159

子供向けやゲーマー向けならまだまだ活路はあると思う

でもDS全盛時代みたいな、一般ウケの再来はもう無理でしょって話



178 :名無しさん必死だな [sage] :2011/08/05(金) 14:52:31.60 ID:Uk9vZ+u60 (2/7) [PC]
PS→PS2→PS3

焼き直しソフト再生産で
どんどんソフトが売れなくなった現象

これがDS→3DSでもおきつつある
イヌネコに既に結果が出てる。



ロイヤルティリーダーに学ぶ ソーシャルメディア戦略
ロイヤルティリーダーに学ぶ ソーシャルメディア戦略

2011/08/01

時のオカリナ3Dミリオン達成!

2011-07-31 12.07.16

掲載が遅れましたが、めでたいニュースなので。
今なお海外で「好きなタイトルは?」の1位に君臨し、3Dアクションの教科書とまで言われる本作だけに、グラフィックと操作性の向上、さらには裏ゼルダも載っけてステキリメイクでした。
ワシもやってるけど3Dとジャイロ操作での臨場感がたまらんです。


時オカ3D ミリオン達成http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1312012135/

1+4 :名無しさん必死だな [sage] :2011/07/30(土) 16:48:55.08 ID:u/FueXxJ0 [PC]
『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』がミリオンセールスを達成!
http://gs.inside-games.jp/news/291/29123.html

今年6月に発売が開始され、国内外を問わず高い評価を得た『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』。本作のセールスが100万本を突破した事が任天堂より発表されました。
セールスの内訳は国内で27万本、海外で81万本となっており、合計で108万本。ニンテンドー3DSでは『Super Street Fighter IV 3D』『Nintendogs + Cats』に続く3本目のミリオンタイトルとなっています。



6 :名無しさん必死だな [] :2011/07/30(土) 16:52:18.28 ID:nDJ8XEpR0 (1/7) [PC]
結構がんばってるじゃないか、3ds値下げ効果でもうちょっと行かないかな。


9+1 :名無しさん必死だな [sage] :2011/07/30(土) 16:52:54.70 ID:lBnJRQwuO [携帯]
合算で発表ワロタ


10+5 :名無しさん必死だな [] :2011/07/30(土) 16:52:57.31 ID:42jNFxmr0 (1/4) [PC]
>セールスの内訳は国内で27万本、海外で81万本
外人人気で不思議なもの
クッキングママ
ゼルダ
ソニック



12 :名無しさん必死だな [sage] :2011/07/30(土) 16:54:30.86 ID:nTQBatyFO (1/5) [携帯]
>>9
国内でも(アジア含む)のハードがあるらしいよ。



13+1 :名無しさん必死だな [sage] :2011/07/30(土) 16:54:52.57 ID:cUVu4QEG0 [PC]
>>10
下2つはわかるんだが、クッキングママって人気だったのか。



15+5 :名無しさん必死だな [] :2011/07/30(土) 16:57:12.79 ID:HjfTZynO0 (1/5) [PC]
海外も含めた数字なんて意味ないよ


16+1 :名無しさん必死だな [] :2011/07/30(土) 16:57:38.30 ID:42jNFxmr0 (2/4) [PC]
>>13
700万本売れてるらしい



18 :名無しさん必死だな [] :2011/07/30(土) 16:58:31.81 ID:jWUMLqGd0 (1/10) [PC]
スパ4売れたな~


19+1 :名無しさん必死だな [sage] :2011/07/30(土) 16:58:43.88 ID:behTWLb7O [携帯]
>>15
海外じゃPS死んでるからってファビョんなよw



21 :名無しさん必死だな [sage] :2011/07/30(土) 16:59:48.34 ID:cbjw8Q0x0 [PC]
>>16
ヘイロークラスかよw



34 :名無しさん必死だな [sage] :2011/07/30(土) 17:09:19.06 ID:volTdrQK0 (1/10) [PC]
やっぱり緑は違うな


35 :名無しさん必死だな [sage] :2011/07/30(土) 17:10:08.45 ID:67GLPxkb0 (2/3) [PC]
本数みる限りは出荷ではなく実売っぽいけど、スパ4も実売でミリオン?
出荷はだいぶ前にカプコンが発表してた気がする。



38+2 :名無しさん必死だな [sage] :2011/07/30(土) 17:11:49.12 ID:ca43oAuJ0 [PC]
>>15
海外含めない数字になんの意味が有るんだよw
海外展開してるハードだぞ?3DS



39 :名無しさん必死だな [] :2011/07/30(土) 17:12:10.44 ID:42jNFxmr0 (3/4) [PC]
ちなみにクッキングママ3dsも11月に出るよ


44 :名無しさん必死だな [] :2011/07/30(土) 17:15:29.20 ID:EkfqlEvbO [携帯]
元々ゼルダは海外の方が売れるタイトルでしょ


45 :名無しさん必死だな [sage] :2011/07/30(土) 17:16:09.03 ID:volTdrQK0 (2/10) [PC]
リメイクうんぬんってよく言ってるけど
これだけ年月経ってれば関係ないと思うけどな
初めて遊ぶ奴もいっぱいいるわけだし面白いものは面白い




59+2 :名無しさん必死だな [sage] :2011/07/30(土) 17:23:40.32 ID:EY898diBP (2/8) [p2]
>>38
そういえばHALOが海外で売れていると言っても、大半の日本人は興味が
ないだろう。興味のない名前もしらないゲームが海外で売れようが日本人
には意味はない。


ゼルダの伝説が27万本。3DSじゃこんなもんだろう。海外を含めてミリオンを
超えた。だからそれがどうした(^^ それが普通の反応だろう。

海外も含めてゼルダの伝説がやっとミリオンなら、海外でもいかに3DSが売れて
いないかと言うことで、評価できる事ではないと思うよ。



85 :名無しさん必死だな [sage] :2011/07/30(土) 17:40:42.16 ID:yXPgXfaA0 [PC]
これは良いニュース
失敗にめげず頑張ってくれ任天堂



88 :名無しさん必死だな [sage] :2011/07/30(土) 17:43:17.49 ID:98EE7lOJ0 [PC]
主人公の服の色がいいよね
あと帽子の色もなかなか



92+2 :名無しさん必死だな [sage] :2011/07/30(土) 17:46:42.38 ID:8HOUWPN9O (1/2) [携帯]
>>1
国内と海外それぞれでミリオン達成してから物は言えって感じだな
海外はミリオンいけそうだが国内は現在進行形で新規IPのダンボール戦機にどんどん累計で引き離されてる体たらく
もしかして「ゼルダ売れてる」って笑うところか?w



94 :名無しさん必死だな [] :2011/07/30(土) 17:48:23.69 ID:nDJ8XEpR0 (5/7) [PC]
>>92
ゼルダもダンボールも売れてる、これで終了。



103 :名無しさん必死だな [] :2011/07/30(土) 17:52:24.27 ID:MA1rysWq0 (1/2) [PC]
>>92 時岡3Dはリメイクですぜ、兄貴


111 :名無しさん必死だな [sage] :2011/07/30(土) 17:54:59.62 ID:TM2yBmfC0 [PC]
来月ブーストかかるしどこまで行けるか楽しみだ


116 :名無しさん必死だな [] :2011/07/30(土) 17:56:53.70 ID:gmAq3+ITO (2/2) [携帯]
発売週だけ売ってはいさようならっていうゲームじゃないから
今の数字だけ見て煽ったりしたらまた後で手痛いブーメラン食らうぞ



118 :名無しさん必死だな [sage] :2011/07/30(土) 17:57:12.28 ID:llHTeSwBP [p2]
任天堂ソフトを初動で判断するのは無意味だよ。
いつの間にかダブルミリオンすら余裕であるのに。



172+2 :名無しさん必死だな [sage] :2011/07/30(土) 18:24:07.84 ID:volTdrQK0 (4/10) [PC]
高い値段のときにこれだけ時オカが売れるって
値下げ後どれだけ伸びるかわからんな
確実に定番の一本になったな



178 :名無しさん必死だな [sage] :2011/07/30(土) 18:28:27.19 ID:/D6Au70r0 (9/13) [PC]
>>172
何やっていいかわからないという人に自信を持って勧められる一品だな
やってみて丁寧な作りこみに感心したよ 
子供でも解けるけど、かといって大人でも満足できるゲームってなかなかない
まさしく老若男女全年齢対象ソフト


189+1 :名無しさん必死だな [sage] :2011/07/30(土) 18:36:25.58 ID:Hq6irZiW0 [PC]
素直に凄いって話なのに意味不明な難癖をつけ始めるのがゴキ


191+2 :名無しさん必死だな [sage] :2011/07/30(土) 18:38:38.07 ID:1DJKfXmn0 (1/4) [PC]
>>189
素直に凄いんですかぁw



165 名前:名無しさん必死だな [sage] :2011/07/30(土) 18:19:28.15 ID:Zmb0SKvRi

つーかゼルダって必ず海外含めりゃミリオン行くんだけど…
むしろいつもよりかなり遅いペース…


なんで豚は大喜びの大合唱?
むしろお通夜でもいいだろw



194 :名無しさん必死だな [sage] :2011/07/30(土) 18:42:00.10 ID:ocQRLUx/0 (6/10) [PC]
>>191
世界販売台数が300万だかなんだかって状態でミリオンなのが凄いんじゃないかと
上の方のレスからは読み取れるが、そういやWiiのトワプリはロンチソフトだから
普及台数ゼロの状態で発売されたんだよな
何を基準にして凄いとか凄くないとか言うのか難しいわ




196 :名無しさん必死だな [sage] :2011/07/30(土) 18:43:37.37 ID:/D6Au70r0 (11/13) [PC]
>>191
そりゃあ普通にすごいんじゃない?
発売半年足らずでミリオン3本も出せて
何年もかかってやっとミリオン2本のハードもあるようだし
まあ下を見てはいかんな、
年末に向けてどれだけ売り上げを伸ばせるかこれからが本番だ



249 :名無しさん必死だな [sage] :2011/07/30(土) 19:57:21.49 ID:DTd1kLqK0 (3/11) [PC]
100万と思ってたら出荷だったブヒー


250 :名無しさん必死だな [sage] :2011/07/30(土) 19:58:02.65 ID:DTd1kLqK0 (4/11) [PC]
ゼルダ過去最悪のペースだったブヒー


251 :名無しさん必死だな [sage] :2011/07/30(土) 19:59:15.79 ID:DTd1kLqK0 (5/11) [PC]
もうリメイクだからしか言えないブヒー


252 :名無しさん必死だな [sage] :2011/07/30(土) 20:00:24.70 ID:DTd1kLqK0 (6/11) [PC]
反論出来ないからVITAで煽るしかないブヒー


253+2 :名無しさん必死だな [sage] :2011/07/30(土) 20:00:33.49 ID:7DlEvV7m0 [PC]
時オカは約40日間で108万本出荷

トワプリは約1ヵ月で247万本出荷か





254 :名無しさん必死だな [] :2011/07/30(土) 20:01:41.93 ID:4V01esZe0 [PC]
ID:DTd1kLqK0
なんでゴキブリ発狂しちゃってるん?
VITAお亡くなり確定なのがそんな悲しいの?
IDにそっとしておいて欲しい事実(DT)が出ちゃって悲しいの?



256 :名無しさん必死だな [sage] :2011/07/30(土) 20:02:09.55 ID:DTd1kLqK0 (7/11) [PC]
>>253
それはいっちゃ駄目ブヒー
Wiiごときに倍以上差をつけられて悲しいブヒー



257 :名無しさん必死だな [sage] :2011/07/30(土) 20:04:01.39 ID:DTd1kLqK0 (8/11) [PC]
反論出来ないからVITAで煽るしかないブヒー


276 :名無しさん必死だな [sage] :2011/07/30(土) 20:31:47.91 ID:A6mdwHdA0 (1/2) [PC]
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1067586745

>athankjiataさん

肝心のゲハが異常なまでのアンチソニー一色だからね。気持ち悪すぎるぐらい。
だからはちまぐらいでようやくバランスが取れるぐらいじゃねーの



311 :名無しさん必死だな [sage] :2011/07/31(日) 00:04:55.40 ID:Hy6fv8Qb0 [PC]
宮本も日本では人気ないとか言ってたな


320+1 :名無しさん必死だな [sage] :2011/07/31(日) 00:19:14.07 ID:90eKKf5c0 (1/2) [PC]
合算とかセコすぎ、早く潰れろKUSO企業


323 :名無しさん必死だな [sage] :2011/07/31(日) 00:37:03.25 ID:4qmatLCQ0 [PC]
>>320
合算と
生産出荷&アジア含む
どっちがセコいんだろうなw



324 :名無しさん必死だな [sage] :2011/07/31(日) 00:46:24.83 ID:+gqb85UZ0 [PC]
他に倉庫間循環や実売数>出荷数トリックもございます


419 :名無しさん必死だな [sage] :2011/08/01(月) 19:29:49.56 ID:QN3eY6ka0 [PC]
サントラブースト終わった今からどれだけ売れるだろう。


420 :名無しさん必死だな [] :2011/08/01(月) 19:54:59.35 ID:E83x9KhiO [携帯]
値下げブーストでもう一回加速するだろうな

本体込みで1万安く遊べるならサントラなんていらないって人も多いはず




ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D
ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D


ニンテンドー3DS フレアレッド
ニンテンドー3DS フレアレッド

2011/07/28

3DSが15,000円に価格改定し、オレが阿鼻驚嘆

2011-07-28 18.56.18
8/11から3DSの定価が25,000円から驚愕の10,000円引き「15,000円」に改訂!!!
あまりの値下げっぷりにすでに購入しているワシの額にヘンな汗。

2011年02月26日の発売から半年もたたずの驚愕の値下げに、任天堂も岩田社長の名前で説明と今後の対応を掲載しています。

 

110801-0003

「いちばん最初にニンテンドー3DSを応援してくださったみなさまからのご信頼を損ない、
ご批判を受けかねないことだと痛感しております。」 

ニンテンドー3DSを価格改定前に購入されたみなさまへ



そして、すでに購入している3DSユーザへの対応も発表。

 

バーチャルコンソールタイトルを合計20本無料に

すで購入しているワシのようなユーザには「ファミコン・バーチャルコンソールタイトル」を10本、「ゲームボーイアドバンス・バーチャルコンソールタイトル」を10本の合わせて20本を無料でダウンロード出来るよう提供するそうです。

<ファミコン・バーチャルコンソールタイトル>
  • スーパーマリオブラザーズ
  • ドンキーコングJR.
  • バルーンファイト
  • アイスクライマー
  • ゼルダの伝説 他5本

<ゲームボーイアドバンス・バーチャルコンソールタイトル>

  • スーパーマリオアドバンス3
  • マリオカートアドバンス
  • メトロイドフュージョン
  • メイドインワリオ
  • マリオvs.ドンキーコング 他5本

特にGBAタイトルは今回のユーザのみダウンロードできる特別タイトルとのこと。

 

バーチャルコンソールの合計額は?

今現在eショップで提供されているFCタイトルはそれぞれ500円ほど、GBAタイトルは未配信ですが、GBCで600円、SFCで800円なので700円か?まぁざっくり500円超と考えて
500円以上x20タイトル=10,000円以上
と計算して「相殺!」として欲しいのでしょうね。

 

ワシの感想

あまりにもヒドすぎる。とくにフレアレッド購入者は丑三つ時に向けてワラ人形を編み出してるんじゃないだろうか。FC、GBAのVCタイトルが20本とか末端価格(おクスリみたいだなw)で相殺されても興味なければ「ムダなソフトがむっちゃ増えた」だけ。ゴミ。ホントは10,000円返してほしいトコ。せめて1ヶ月以内の購入者には返金してもいいのでは(オレは発売日1週間後購入ですが)?
今後発売される3DSタイトルをプレゼントとかしないものか。しないよなw
FCの他5本が「ジャストブリード」「大怪獣デブラス」「ウィザードリィ1・2・3」なら許す。ダメ?


とりあえず今回はここまで。また記事にします。